| Qui est en ligne ? | Il y a en tout 2 utilisateurs en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 2 Invités Aucun Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 4 le Dim 5 Oct 2008 - 11:45 |
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| |  | bonjour voici le nouveau concours de la semaine:la « Récolte » le principe est simple il faut m’envoyer le plus d’objet d’artisan comme des étoffes, du cuir, barre de mineur, plante etc.… Celui qui m’aura envoyé le plus d’objet artisanal aura gagné 20 gold et promu de 2 grade pour plus d’info dite le moi soyer nombreux à participer et merci d’avance de la part de votre général et bons jeux
| 0 | 0 | |  | Les donjons sont prevu tous les mois regarder sur le calendrier qui est en haut a droite de la mini carte
| 0 | 0 | |  | Les raids sont prevu tous les mois regarder sur le calendrier qui est en haut a droite de la mini carte.
| 0 | 0 | | | |  | -RECRUE: Le joueur vient d'entrer dans la guilde pour une période d'essaie / Il peut écouter et écrire sur le canal de la guilde et peut voir et déposer de l'argent dans la banque de la guilde / Pour monter au grade de SOLDAT il faut rester une semaine dans la guilde
| 0 | 0 | |  | -SOLDAT: Le joueur devient membre de la guilde / Il peut écouter et écrire sur le canal de la guilde et peut voir et déposer de l'argent dans la banque de la guilde et voir les note d'officier / Pour monter au grade de LIEUTENENT il faut déposer dans la banque de la guilde 10 po ou 10 objet !!Différents!!
| 0 | 0 | |  | -LIEUTENENT: Le joueur devient membre confirmer de la guilde / Il peut écouter et écrire sur le canal de la guilde et peut voir et déposer de l'argent dans la banque de la guilde et voir les note d'officier et il peut retirer deux objets dans les deux onglets de la banque de la guilde / Pour monter au grade de CAPORAL il faut déposer dans la banque de la guilde 20 po ou 20 objet !!Différents!!
| 0 | 0 | |  | -CAPORAL: Le joueur devient un membre important de la guilde / Il peut écouter et écrire sur le canal de la guilde et peut voir et déposer de l'argent dans la banque de la guilde et voir les note d'officier et il peut retirer trois objets dans les deux onglets de la banque de la guilde et peut recruter un joueur dans la guilde / Pour monter au grade de CAPORAL CHEF il faut déposer dans la banque de la guilde 30 po ou 30 objet !!Différents!!
| 0 | 0 | |  | -CAPORAL CHEF: Le joueur devient un membre plus important de la guilde / Il peut écouter et écrire sur le canal de la guilde et peut voir et déposer de l'argent dans la banque de la guilde et voir les note d'officier et il peut retirer quatre objets dans les deux onglets de la banque de la guilde et peut recruter un joueur dans la guilde et éditer les note des joueur de la guilde / Pour monter au grade de OFFICIER il faut déposer dans la banque de la guilde 50 po ou 50 objet !!Différents!!
| 0 | 0 | |  | -OFFICIER: Le joueur devient un disciple du chef de la guilde et peut décider des petits problème de la guilde / Il peut écouter et écrire sur le canal de la guilde et peut voir et déposer de l'argent dans la banque de la guilde et voir les note d'officier et il peut retirer quatre objets dans les 25 onglets de la banque de la guilde et peut recruter un joueur dans la guilde et éditer les note des joueur de la guilde et éditer les note d'officier retirer de l'argent pour réparation et il peut parler et écouter le canal des officiers (/o) / Pour monter au grade de SERGENT il faut déposer dans la banque de la guilde 60 po ou 60 objet !!Différents!!
| 0 | 0 | |  | -SERGENT: Le joueur devient un grand disciple du chef de la guilde et peut décider des moyens problème de la guilde / Il peut écouter et écrire sur le canal de la guilde et peut voir et déposer de l'argent dans la banque de la guilde et voir les note d'officier et il peut retirer quatre objets dans les 50 onglets de la banque de la guilde et peut recruter un joueur dans la guilde et éditer les note des joueur de la guilde et éditer les note d'officier retirer de l'argent pour réparation et il peut parler et écouter le canal des officiers (/o) peut retiré 5 po et peut grader des membres / Pour monter au grade de SERGENT CHEF il faut déposer dans la banque de la guilde 75 po ou 75 objet !!Différents!!
| 0 | 0 | |  | -SERGENT CHEF: Le joueur devient un très grand disciple du chef de la guilde et peut décider des grands problème de la guilde / Il peut écouter et écrire sur le canal de la guilde et peut voir et déposer de l'argent dans la banque de la guilde et voir les note d'officier et il peut retirer quatre objets dans les 75 onglets de la banque de la guilde et peut recruter un joueur dans la guilde et éditer les note des joueur de la guilde et éditer les note d'officier retirer de l'argent pour réparation et il peut parler et écouter le canal des officiers (/o) peut retrier 10 po et peut grader des membres et peut dégrader des membre / Pour monter au grade de ADJUDENT il faut déposer dans la banque de la guilde 100 po ou 100 objet !!Différents!!
| 0 | 0 | |  | -ADJUDENT: Le joueur devient le second du chef de la guilde et peut décider des très grands problème de la guilde / Il peut écouter et écrire sur le canal de la guilde et peut voir et déposer de l'argent dans la banque de la guilde et voir les note d'officier et il peut retirer quatre objets dans les 100 onglets de la banque de la guilde et peut recruter un joueur dans la guilde et éditer les note des joueur de la guilde et éditer les note d'officier retirer de l'argent pour réparation et il peut parler et écouter le canal des officiers (/o) peut retiré 50 po et peut grader des membres et peut dégrader des membre et modifier info guilde et définir le message du jour de la guilde et changer le texte des onglets de la banque de la guilde
| 0 | 0 | | | |  | | |  |  | Les factions de la Horde et de l'Alliance s'opposent dans le royaume d'Azeroth. Les joueurs de l'Alliance et de la Horde ne peuvent ni s'allier ni intégrer un même groupe. Ils ne peuvent pas non plus commercer ou créer des guildes ensemble. Ils ne peuvent même pas communiquer entre eux, à moins que les deux personnages n'aient appris un langage commun. Si vous souhaitez jouer avec des amis, assurez-vous d'incarner des personnages dont les races sont compatibles. Sur les serveurs de type « Normal », vous pouvez créer sur votre compte des personnages de la Horde et des personnages de l'Alliance. Par contre si vous choisissez un serveur Guerre ouverte (joueur contre joueur), vous ne pourrez avoir que des personnages de l'Alliance ou que des personnages de la Horde, mais pas les deux à la fois
| 0 | 0 | |  |  | | |  |  |  | Les orcs sauvages, à la peau verte, sont l'une des races les plus prolifiques d'Azeroth. Ils sont réputés pour leur brutalité, leur manque d'esprit, d'humanité et d'empathie envers les autres races. Nés dans le monde infernal de Draenor, les orcs ont été amenés dans le royaume de Hurlevent par le portail dimensionnel connu sous le nom de Porte des ténèbres, et furent amenés à faire la guerre aux humains. Bien que peu connaissent leurs véritables origines, les orcs ont autrefois cultivé une noble société basée sur le chamanisme, dans le monde de Draenor. Tragiquement, les clans orcs furent corrompus par la Légion ardente et utilisés comme de vulgaires pions lors de l'invasion d'Azeroth par la Légion. Les orcs parvinrent néanmoins à se rebeller et furent finalement capables de se retourner contre leurs maîtres démoniaques. Menés par leur jeune chef de Guerre, Thrall, les orcs ont retrouvé leur puissance et leur honneur. Aujourd'hui, les orcs se tiennent prêts à combattre, non pour conquérir de nouvelles terres, mais pour leur droit à survivre dans leur monde d'adoption.
| 0 | 0 | |  |  |  | Les taurens sont d'énormes créatures bestiales qui vivent en plein air, dans les landes herbeuses du centre de Kalimdor. Ils vivent pour servir la nature et maintenir l'équilibre entre les créatures sauvages de la terre et l'esprit agité des éléments. Malgré leur taille imposante et leur impressionnante force brute, les taurens sont remarquablement paisibles. Cependant, lorsque survient le conflit, ils s'avèrent être des ennemis redoutables, usant de toute leur force pour terrasser l'ennemi. Durant l'invasion de la Légion ardente, sous le commandement de leur chef historique, Cairne Sabot-de-sang, les taurens s'allièrent aux orcs. Depuis ce jour, les deux races sont restées des alliés fidèles. Comme les orcs, les taurens s'efforcent de conserver leur sens de la tradition et leur noble identité.
| 0 | 0 | |  |  |  | Les redoutables trolls de la jungle, qui peuplent les nombreuses îles des mers du sud, sont connus pour leur cruauté et leur pratique de la magie noire. Ces créatures barbares et superstitieuses n’ont que haine pour toutes les autres races. Une de ces tribus a toutefois dû dépasser ses préjugés au contact de Thrall, le chef de guerre orc, et de sa puissante armée. En effet, les trolls de la tribu Sombrelance exilés de leurs terres ancestrales de la vallée de Strangleronce, étaient sur le point de se faire massacrer par des murlocs aquatiques quand Thrall et la Horde les ont sauvés. Reconnaissants, les trolls ont aussitôt prêté serment de servir éternellement la Horde.Sous les ordres de Vol'jin, le rusé chasseur d’ombres, les trolls Sombrelances vivent désormais en Durotar, en compagnie de leurs alliés orcs. Leur village, nommé en l’honneur d’un de leurs chefs mort au combat, Sen'jin, se dresse sur la côte est de ce pays inhospitalier et rocailleux. Ils contrôlent également plusieurs pistes traversant la jungle des îles Écho.. Membres à part entière de la Horde, les trolls sont désormais loyaux envers les taurens, mais ils ne font aucune confiance aux Réprouvés, qu’ils considèrent comme des manipulateurs qui n’apporteront jamais rien de bon à leurs alliés.
| 0 | 0 | |  |  |  | Après avoir échappé à la tyrannique domination du roi liche, un groupe de morts-vivants renégats tentent de retrouver leur libre arbitre en éliminant quiconque s'oppose à eux. Connus sous le nom des Réprouvés, ils servent fidèlement leur reine, la banshee Sylvanas Coursevent. Ces guerriers des ténèbres ont bâti une place forte secrète sous les ruines de l'ancienne capitale de Lordaeron. Située sous les clairières maudites de Tirisfal, leur labyrinthique Cité souterraine (Fossoyeuse) est un véritable bastion des forces du mal. Au détour de ses couloirs obscurs, les apothicaires royaux de Sylvanas redoublent d'effort pour mettre au point une terrible peste ayant pour fonction d'éradiquer non seulement leurs rivaux honnis du Fléau, mais aussi l'humanité toute entière. Afin de mener leurs sombres desseins à bien, les Réprouvés ont conclu un pacte de circonstance avec les races brutales et primitives de la Horde. N'éprouvant aucune loyauté envers leurs nouveaux alliés, ils se sont joués d'eux, les convainquant de faire front commun contre le roi liche. Seul le temps dira si ces créatures sinistres finiront par avoir leur vengeance...
| 0 | 0 | |  |  |  | Pendant près de sept mille ans, les hauts elfes ont construit un royaume hautement magique au plus profond des forêts au nord du Lordaeron. Mais il y a cinq ans, Le Fléau des morts-vivants envahit Quel’Thalas et les elfes furent presque décimés. Dirigé par le maléfique chevalier de la mort Arthas, le Fléau détruisit le Puits du soleil, coupant les elfes de la source mystique de leur magie des arcanes. Bien que les cicatrices engendrées par ce conflit soient évidentes, les survivants se rassemblèrent et reprirent la majeure partie de leurs terres. Se faisant appeler « elfes de sang », ils sont bien décidés à regagner le pouvoir qu’ils contrôlaient jadis. Inspirés par leur bien-aimé prince et dirigeant Kael'thas Haut-soleil, les elfes de sang recherchent maintenant de nouvelles sources de magie des arcanes ainsi que des moyens de protéger leur pays contre les horreurs mortes-vivantes du Fléau.
| 0 | 0 | |  |  | | |  |  |  | Les Humains de Hurlevent sont une espèce résistante, qui a survécu à l'invasion des orcs sauvages pendant la Première Guerre. Pendant la Seconde Guerre, les armées de Hurlevent rejoignirent l'Alliance afin de reconquérir la terre d'Azeroth. Après le succès de la Seconde Guerre, Hurlevent fut reconstruite et la civilisation humaine commença de nouveau à prospérer dans les terres du sud. Avec la récente invasion de la Légion Ardente – laquelle a laissé le royaume de Lordaeron en ruines – Hurlevent reste le dernier bastion de la civilisation humaine. Suivant les exemples héroïques des légendaires sire Lothar et roi Llane, les défenseurs de Hurlevent sont considérés comme les guerriers les plus redoutables du pays. Ils sont bien décidés à préserver l'honneur et la puissance de l'humanité dans ce monde sans cesse au bord des ténèbres.
| 0 | 0 | |  |  |  | Les stoïques nains de Forgefer appartiennent à une race ancestrale d'humanoïdes robustes vivant au pied des montagnes enneigées de Khaz Modan. Fidèles alliés des humains, les nains ont le goût du combat et l'art de conter des histoires. Dans le passé, les nains se sont rarement éloignés de leur montagne protectrice. Cependant, chaque fois que l'appel du combat a retenti, ils se sont dressés pour défendre leurs alliés et amis avec une bravoure et un courage sans égal. La récente découverte de fragments dévoilant leurs origines les a métamorphosés. Cette découverte a convaincu les nains qu'ils furent créés dans la pierre par les puissants Titans, au commencement du monde. Désormais, ils ont la conviction que leur destinée est de parcourir le monde à la recherche d'autres preuves de leur héritage magique et du patrimoine enfoui des Titans. Les nains ont ainsi envoyé leurs Prospecteurs aux quatre coins du monde dans l'espoir d‘en apprendre davantage sur leur mystérieux passé. Ces expéditions ont fait émerger un peu partout des sites de fouille, la plupart d'entre eux utilisés comme postes avancés ou terrains de chasse pour combattre les ennemis de la race des nains.
| 0 | 0 | |  |  |  | Excentriques, souvent géniaux, les gnomes sont une race à part. En fait, compte tenu de l'obsession qui les pousse à fabriquer sans cesse des merveilles technologiques plus novatrices les unes que les autres, c'est à se demander comment ils ont fait pour survivre jusqu'à aujourd'hui. Prospères dans leur bouillonnante et fantastique techno-cité de Gnomeregan, les gnomes partageaient autrefois les ressources des Pics de Dun Morogh avec leurs cousins les nains. Bien que les nains de Forgefer aient aussi une propension pour la technologie et l'ingénierie, ce sont les gnomes qui ont fourni les schémas critiques et visionnaires de la plupart des armes naines et de leurs véhicules à vapeur. Les gnomes ont servi avec courage l'Alliance pendant la Seconde Guerre mais, étrangement, ils refusèrent d'envoyer des troupes pour aider leurs alliés lors de la récente invasion de la Légion ardente. Bien que leurs inventions aient contribué à l'issue favorable de la guerre contre la Légion, les nains et les humains furent choqués par la décision des gnomes de ne pas envoyer leurs troupes et leurs pilotes.C'est à la fin de la guerre que l'Alliance découvrit la raison du repli soudain des gnomes. Apparemment, une menace barbare et ancienne avait jailli des entrailles de la terre et s'était emparée de Gnomeregan. Sachant que la priorité de leurs alliés était la défaite de la Légion ardente, les gnomes décidèrent de se battre seuls. Mais, malgré leur vaillance, le combat fut vain et Gnomeregan irrémédiablement perdue. Plus de la moitié de la population gnome a été éliminée lors de la chute de Gnomeregan. Les gnomes en guenilles, défaits, qui ont survécu, se sont réfugiés dans la place forte des nains, Forgefer. Une fois de plus engagés au côté de l'Alliance, les gnomes n'ont de cesse de concevoir des plans et des armes, dans le but de reprendre leur ville ravagée et de se bâtir un avenir radieux.
| 0 | 0 | |  |  |  | Les elfes de la nuit, volontairement reclus, furent la première race à s'éveiller au monde de Warcraft. Ces êtres immortels, aimant l'obscurité, furent les premiers à étudier la magie et à la répandre dans le monde entier près de dix mille ans avant Warcraft I. L'usage immodéré de la magie pratiqué par les elfes de la nuit a attiré la Légion ardente dans le monde et provoqué une guerre catastrophique entre les deux races de Titans. Les elfes de la nuit ont réussi avec peine à bannir la Légion du monde, mais leur merveilleuse terre natale était désormais morcelée et submergée. Jusqu'à une époque récente, les elfes de la nuit s'étaient enfermés à l'écart du monde. Ils étaient restés cachés au sommet de leur mont sacré Hyjal pendant plusieurs milliers d'années. L'invasion de la Légion a tiré les elfes de la nuit de leur longue somnolence. Ils s'intéressent de nouveau à modeler le monde et, pour la première fois, s'allient à d'autres races pour assurer la survie d'Azeroth. En tant que race, les elfes de la nuit sont honorables et justes, mais ils se méfient beaucoup des « races inférieures » du monde. Ils sont de nature nocturne et leurs pouvoirs sombres suscitent souvent la même méfiance que celle qu'ils éprouvent à l'égard de leurs voisins mortels.
| 0 | 0 | |  |  |  | Un mois avant l’ouverture de la Porte des ténèbres, une explosion terrible fendit les cieux au-dessus de Kalimdor. Alors, l’Exodar, un grand vaisseau, tomba du firmament pour s’écraser sur le monde d’Azeroth. Ayant fui une Outreterre ravagée, les nobles draeneï utilisèrent les capacités de voyage dimensionnel de l’Exodar pour atteindre un abri sûr. Inspirés par les récits de l’héroïque alliance qui combattit la puissante Légion ardente, les draeneï sont venus pour demander de l’aide afin de reconquérir leur pays déchiré. Bien décidés à protéger la vie et suivre les principes de la Lumière, les draeneï espèrent rassembler une nouvelle coalition de guerriers pour luter contre la Légion ardente et mettre un terme à cette terrifiante Légion ardente. Armés seulement de leur courage et de leur foi inébranlable en la Lumière ; les draeneï sont en quête de l’alliance qui les portera vers le destin qui les attend par-delà les cieux d’Azeroth.
| 0 | 0 | |  | | |  |  | Les chamans sont les chefs spirituels de leurs tribus et de leurs clans. Ils sont les maîtres des éléments, utilisant leurs sorts et totems pour soigner ou améliorer les capacités de leurs alliés pendant les batailles en déchaînant la furie des éléments sur leurs adversaires. Les chamans peuvent porter des armures de mailles, manier de puissantes armes à deux mains mais aussi maitriser l’ambidextrie, et donc le combat à deux armes. Ils forment une classe très versatile qui peut se jeter dans la bataille, régénérant ses alliés tout en lançant des éclairs élémentaires sur les ennemis.
| 0 | 0 | |  |  | Les chasseurs sont de redoutables tireurs d’élite, capable de se débarrasser de leurs ennemis à distance à l’aide d’arcs ou de fusils. Talentueux survivalistes, ils peuvent pister leurs ennemis ou poser des pièges pour blesser, bloquer ou ralentir leurs adversaires. Les chasseurs possèdent également une connexion primale avec les bêtes d’Azeroth, et sont capables de les dompter et de les dresser pour les apprivoiser en de loyaux gardiens. Portant des armures de types légères à medium, les chasseurs ont aussi peuvent aussi maitriser l’ambidextrie et peuvent ainsi combattre aux cotés de leurs familiers
| 0 | 0 | |  |  | Les démonistes sont les maîtres de l’ombre, de la flamme, et des pouvoirs démoniaques. Cette classe portant la robe excelle dans l’affliction de ses ennemis par l’utilisation de maladies ou de malédictions. Faisant hurler des boules de feu ou d’énergie de l’ombre à travers les champs de bataille, les démonistes peuvent également invoquer des démons pour les aider au combat. Alors qu’ils sont des magiciens puissants qui infligent des dégâts à distance, leurs pouvoirs démoniaques peuvent aussi protéger ou aider leurs alliés pendant les combats, ou même invoquer d’autres joueurs à travers le monde en usant une magie rituelle pour conjurer des portails.
| 0 | 0 | |  |  | Les druides sont les gardiens du monde et les maîtres de la nature aux multiples talents. Ils sont de puissants soigneurs, capables de contrer les poisons et de redonner vie à leurs compagnons tombés au combat. Ils commandent la colère de la nature, faisant appel à des explosions d’énergie, invoquant des nuées d’insectes, ou enracinant leurs ennemis dans la terre. Mais les druides sont aussi les maitres de la vie sauvage, capables de se transformer en de grands ours, chats, ou mêmes lions de mer, augmentant leurs pouvoirs en combat ou dans leurs voyages. Le druide est une classe diversifiée apportant une grande variété en termes d’expérience de jeu, car capable de d’endosser de nombreux rôles.
| 0 | 0 | |  |  | Les guerriers peuvent être des bersekers enragés ou des Jaggernaut aux gants de fer ; capables de subir de terribles attaques tout en protégeant leurs alliés de toute menace. Ils connaissent une large variété d’attaques qui peuvent tout accomplir, immobilisant leurs ennemis comme leur assénant des dégâts considérables en ripostant d’un simple coup, ou encore en améliorant les capacités de combats de leurs alliés grâce à leurs cris de guerre. Ils excellent dans l’art de combattre plusieurs ennemis à la fois, gagnant de la rage pour chaque coup porté ou reçu, leur permettant ensuite de déchaîner leurs attaques. Le guerrier est une classe versatile avec une grande variété de choix dans sa manière d’être jouée.
| 0 | 0 | |  |  | Les mages utilisent les éléments du feu, de la glace et des arcanes pour neutraliser leurs ennemis. Faisant partie des classes portant la robe, ils excellent à inculquer de sérieux dégâts à longue distance, canaliser leurs sorts d’énergie élémentaire vers une cible, ou faire pleuvoir la destruction vers leurs ennemis sur une large zone. Les mages peuvent aussi augmenter la puissance magique de leurs alliés, invoquer de la nourriture ou des boissons régénératrices pour leurs amis, et même voyager à travers le monde en un clin d’œil en ouvrant des portails d’arcanes vers des horizons lointains.
| 0 | 0 | |  |  | Gardiens de la lumière divine, les paladins soutiennent leurs alliés à l’aide d’auras sacrées et de bénédictions pour les protéger des menaces et améliorer leurs pouvoirs. Portant une armure lourde, ils peuvent supporter de terribles coups dans les plus farouches batailles tout en soignant leurs alliés et en rendant la vie aux vaincus. En combat, ils peuvent porter de larges armes à deux mains, étourdir leurs adversaires, détruire les morts-vivants et les démons et juger leurs ennemis par le biais d’une vengeance divine. Le paladin est une classe défensive pensée à la base pour survivre à leurs adversaires.
| 0 | 0 | |  |  | Les prêtres sont les maîtres du soin et de la protection, régénérant leurs alliés blessés, leur offrant un bouclier de protection lors des batailles, et ressuscitant même leurs camarades tombés au combat. Alors qu’ils possèdent une variété de sorts de protection et d’amélioration pour soutenir leurs alliés, les prêtres peuvent aussi assouvir leur terrible vengeance sur leurs ennemis, en utilisant le pouvoir de l’ombre ou de la lumière sacrée pour les détruire. Puissants dans divers domaines et souvent véritable clef de voute d’un groupe, ils sont hautement appréciés.
| 0 | 0 | |  |  | Le voleur est une classe de mêlée à l’armure légère capable de faire des dégâts impressionnants à leurs opposants à l’aide d’avalanches de coups portés. Ils sont les maîtres de la furtivité et de l’assassinat, passant inaperçus près des ennemis : ils frappent depuis l’ombre, puis s’échappent du combat en un clin d’œil. Les voleurs peuvent aussi confectionner des poisons qui blessent ou handicapent leurs adversaires, réduisant leur efficacité lors d’une bataille. Les groupes trouveront les voleurs d’une grande valeur, non seulement pour leur capacité à infliger des dégâts conséquents, mais également pour leur capacité à ouvrir portes et coffres vérrouillés et à débusquer et désamorcer les pièges dissimulés.
| 0 | 0 | |  |  | L’effroyable chevalier de la mort, la première classe de héros de World of Warcraft, est loin de l’aventurier moyen cherchant à prouver sa valeur sur les champs de bataille d’Azeroth. Détenteur d’un arsenal de sortilèges funestes et maudits qu’il a appris lors de sa servitude auprès du roi-liche, le chevalier de la mort n’est plus au service de ce dernier et, quand il répond à l’appel, c’est un formidable adversaire déjà expérimenté, lourdement armé et protégé
| 0 | 0 | |  | | |  |  | L'alchimie est une compétence utile pour toutes les classes de personnages. Les combattants au corps à corps peuvent s'en servir pour fabriquer des potions, les jeteurs de sorts pour fabriquer des potions de mana. L'alchimie est un métier très amusant à développer, pour fabriquer toutes ces différentes potions, les échanger ou les vendre à d'autres joueurs. Les alchimistes sont appréciés des autres joueurs, surtout lorsqu'ils distribuent gratuitement leurs potions.
| 0 | 0 | |  |  | Être artisan du cuir est un métier de création qui va de pair avec le métier de collecte du dépeceur. En tant qu'artisan du cuir, vous créerez des armures de cuir ou de mailles à partir des cuirs et peaux des bêtes sauvages. Vous pourrez aussi créer des renforts d'armure, qui sont des objets à usage unique qui permettent de renforcer la valeur d'armure (ou d'autres caractéristiques) de certaines pièces d'armure : mains, jambes, torse et pieds. À haut niveau, les artisans du cuir peuvent créer des armures de qualité épique, ou même se spécialiser dans tel ou tel type d'armure. Les artisans du cuir peuvent aussi créer quelques objets variés, tout comme la très recherchée cravache d'équitation.
| 0 | 0 | |  |  | La cuisine n'est pas une compétence, plutôt amusante et moins compliquée que d'autres. Quand vous vous promenez dans le monde, vous vous rendez vite compte que vous trouverez souvent des morceaux de viande qui, au lieu d'être vendus à un commerçant, peuvent être utilisées pour faire de la nourriture comestible. Si votre personnage ne peut pas se soigner tout seul, vous êtes très dépendant de la nourriture car elle est votre seul moyen de regagner des points de vie rapidement. Vous pouvez acheter votre nourriture chez le marchand, mais le mieux est tout de même de pouvoir se préparer à manger tout seul : c'est moins cher, et les effets curatifs sont plus puissants !
| 0 | 0 | |  |  | Le dépeçage permet de rassembler des pièces de cuir et de peaux d'animaux morts. Cuirs et peaux sont ainsi très utiles aux artisans du cuir, mais aussi à certains forgerons, aux ingénieurs et aux tailleurs.
| 0 | 0 | |  |  | Les enchanteurs utilisent leurs formules magiques pour améliorer durablement des armes, des armures et d'autres pièces d'équipements. Enchanter requiert d'avoir à disposition des ingrédients spéciaux qui ne s'obtiennent qu'en désenchantant des objets magiques. En utilisant ces composantes, les enchanteurs peuvent rendre des objets plus puissants. Enchanteur est un métier qui requiert un niveau élevé et qui nécessite plus de travail que la plupart des autres métiers. Les enchanteurs ne créent pas de nouveaux objets, ils améliorent les objets qui existent déjà. Pour développer leur métier, les enchanteurs doivent très souvent tester leurs compétences sur leur propre équipement ou l'équipement de leurs amis. Ils peuvent même vendre le fait d'enchanter les objets d'autres joueurs. La difficulté de ce métier vient aussi de la collecte nécessaire d'objets magiques à désenchanter pour récupérer les composants d'enchantement. Enchanter pour une guilde est sans doute le plus simple, les autres membres pouvant vous envoyer des objets magiques à désenchanter. Une autre option consiste à acheter le matériel, objets magiques à désenchanter ou composants, ou encore à demander l'aide d'un personnage de haut niveau pour récupérer des objets magiques. Par ailleurs, les enchanteurs devront demander l'aide d'autres artisans de métiers différents pour créer certains composants nécessaires à leurs enchantements.
| 0 | 0 | |  |  | Le forgeron utilise les barres de métal du mineur pour en faire des armes ou des armures. Certaines armes et pièces d'équipements uniques ne peuvent être trouvées ni chez des commerçants ni sur des monstres. Le seul moyen de se les procurer est donc de demander à un forgeron de les fabriquer. Les forgerons peuvent ainsi fabriquer des armes et des armures en cotte de maille pour les Guerriers et les Paladins et leur vendre/échanger ces objets. Ils peuvent créer des pierres à aiguiser utilisables pour augmenter temporairement la puissance des armes. Ils peuvent également créer des objets utiles pour d'autres artisans, notamment les enchanteurs. Si vous souhaitez devenir forgeron, vous devriez également apprendre le métier de mineur, pour collecter les minerais et les transformer en barres qui servent à créer la plupart des objets forgés. Les recettes du forgeron incluent souvent des pierres précieuses que vous devrez-vous procurer de part le monde. Le cuir est également très utile au forgeron, vous pourrez-vous en procurer auprès d'un dépeceur. Le métier de forgeron est très utile pour le Paladin ou le Guerrier, qui peuvent s'en servir pour créer ou améliorer leur équipement. Le forgeron peut tout simplement gagner de l'argent en revendant ses créations.
| 0 | 0 | |  |  | L'herboristerie est quasiment indispensable pour pratiquer l'alchimie. De nombreuses variétés d'herbes curatives sont présentes dans toutes les régions du monde : pourquoi ne pas profiter de leurs vertus ? L'alchimie, quant à elle, permet de concocter toutes sortes de potions bénéfiques avec ces herbes
| 0 | 0 | |  |  | L'ingénierie est utilisée pour assembler métaux et pierres qui servent à fabriquer des explosifs, des armes à feu, des munitions, des dragons mécaniques, des casques aquatiques, des lunettes de vision et bien d'autres choses encore. La production de ces objets requiert souvent de nombreuses étapes, ce qui force l'ingénieur à avoir de nombreuses places libres dans ses sacs. Le métier d'ingénieur est le plus long à maîtriser, mais c'est un métier très complet et très utile : il vous permet de concevoir et de fabriquer toutes sortes d'objets farfelus. Pour devenir ingénieur, il est préférable de savoir aussi miner. En effet, les mineurs collectent des minerais qu'ils fondent en lingots servant à fabriquer la majorité des objets des ingénieurs. Les recettes des ingénieurs incluent souvent des pierres précieuses, que vous pourrez vous procurer dans de nombreux endroits. Dans la plupart des cas, les ingénieurs achètent ces pierres précieuses ou se les font offrir par d'autres joueurs. Les recettes des ingénieurs peuvent aussi nécessiter du cuir, que vous vous procurerez auprès de dépeceurs. Enfin, certains objets devront être péchés, trouvés sur des monstres ou dans des coffres au trésor. L'ingénieur est donc amené à explorer de nombreuses contrées.
| 0 | 0 | |  |  | Les joailliers apprennent l’art de créer de beaux bijoux ou autres babioles à partir de métaux et de rares pierres précieuses. En traitant le minerai brut des divers dépôts et veines de métal, les joailliers peuvent extraire des gemmes utiles pour leur métier tout en récupérant du minerai. Les joailliers se reposent grandement sur leurs compétences de prospection pour récupérer un grand nombre de ces pierres.
| 0 | 0 | |  |  | Vous voulez devenir mineur ? L'exploitation des mines est une activité passionnante, qui permet de collecter les matières premières utiles au forgeron, au joaillier ou à l'ingénieur. Mais il n'est pas nécessaire de combiner le métier de mineur avec l'un ou l'autre de ces métiers. Vous pouvez juste devenir mineur pour collecter du minerai et le revendre ensuite aux forgerons, joailliers et ingénieurs. Vous passerez à côté de filons partout dans le monde : pourquoi ne pas en tirer profit ? Dans la majeure partie des cas cependant, les joueurs développent conjointement le métier de mineur avec celui de forgeron ou d'ingénieur.
| 0 | 0 | |  |  | Vous voulez devenir pêcheur ? Bien que l'on puisse considérer la pêche comme un métier de collecte, c'est aussi et surtout un mini jeu en soi, qui permet d'attraper toutes sortes de poissons qu'il est ensuite possible de cuisiner. Elle permet également de trouver des choses non comestibles qui peuvent avoir d'autres utilités. Vous pouvez pêcher des pièces d'équipement, des objets insolites ou des pierres précieuses. Pêcher n'est pas une compétence accessible à tous, et vous vous apercevrez vite que l'exercice requiert beaucoup de patience et de temps pour devenir intéressant. Il faut savoir en plus que le temps que vous passez à pêcher, vous ne le passez pas à gagner de l'expérience, et ce hobby ralentit le développement de votre personnage (passage de niveaux, développement d'autres métiers). La pêche est cependant très agréable pour les joueurs souhaitant se relaxer et passer du temps à discuter avec d'autres joueurs via les différents canaux de discussion. Il est recommandé de développer les métiers de cuisinier et de serrurier en plus de celui de pêcheur. Cela vous permet de cuisiner les poissons et d'ouvrir les coffres que vous pêchez.
| 0 | 0 | |  |  | Vous avez envie de sauvez la vie des gens ? Guérir les empoisonnements et soigner les blessés graves ? Devenez secouriste ! Ce métier mineur vous permet de créer divers types de bandages à utiliser sur votre personnage ou sur ceux des autres joueurs. Il faut être secouriste pour appliquer un bandage sur un autre joueur. Les avantages de ce métier sont de pouvoir soigner avec des objets fabriqués à partir d'ingrédients raflés sur des monstres. D'ordinaire vous jetez ce type d'ingrédients que vous laissent les monstres, mais pourquoi ne pas essayer d'en tirer profit et utilité ?
| 0 | 0 | |  |  | Le métier de tailleur permet aux joueurs de découper et d'assembler des pièces de tissu pour confectionner des armures, des sacs, des tuniques et autres types de vêtements. Les tailleurs jouent un rôle relativement important au sein des guildes car ils peuvent créer des sacs pour tous les membres qui la composent (sous réserve d'avoir suffisamment de matière première). Les tailleurs sont capables de créer des objets en tissu pour les personnages des classes qui les portent : les Mages, les Démonistes et les Prêtres. Ils peuvent bien sûr occasionnellement créer des objets en tissu pour les autres classes quand elles souhaitent porter de jolies tenues. À l'inverse des forgerons qui ont besoin d'une enclume les tailleurs n'ont pas besoin d'un équipement particulier pour créer exercer leur art. Ils peuvent travailler où ils veulent et tant qu'ils veulent, dans la mesure où ils ont suffisamment de matière première évidemment. Le métier de tailleur ne nécessite pas d'avoir un métier de collecte complémentaire. Les tailleurs doivent assembler les morceaux de tissu trouvés sur des monstres ou les acheter à d'autres joueurs. Si vos amis ont connaissance de votre compétence de tailleur, ils pourront collecter les ingrédients nécessaires, pourvu que vous leur disiez de quoi vous avez besoin.
| 0 | 0 | |  |  | La calligraphie est un métier qui permet aux scribes d'améliorer les sorts et les compétences d'un personnage, comme par exemple améliorer l'attaque sournoise d'un voleur pour causer davantage de dégâts afin d'étourdir l'ennemi, ou de permettre au cercle de soins du prêtre de soigner une cible de plus. Les scribes peuvent également aider les enchanteurs en leur permettant de vendre directement leurs enchantements à l'hôtel des ventes, ou en aidant d'autres personnages en fabriquant des parchemins améliorés (parchemin de Force, par exemple). Ainsi, la calligraphie est un métier très utile tant pour le scribe lui-même que pour ses amis. Ce métier peut être exercé par toutes les races et toutes les classes
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